| Download > Rollenspiel > Jedi Regeln Jedi Nation Rules & Warfare Waren die Jedi die Hüter der Republik und Bewahrer des Friedens, so stellen sie heute kaum mehr dar als zurückhaltende und versponnene Philosophen in weiten Umhängen. Das hat sich geändert. Das Auftreten und das Verhalten der Jedi wird von nun an neu definiert. Dabei unterscheiden wir zwischen dem In Time Verhalten und den simplen Spielregeln. Das In Time Verhalten hängt weitestgehend vom einzelnen Spieler ab. Die Spielregeln sind eisern und gelten für alle gleich. Zuerst die Spielregeln und Stufen. Diese sind - im Vergleich zu telefonbuchdicken Spielregeln die sich sowieso keiner merken kann - äußerst einfach und nachvollziehbar. Die Fähigkeiten wie Force Up und Force Back sind direkt mit der jeweiligen Stufe des Spielers gekoppelt. Es gibt hier also wenig bis keinen Raum für dumme Diskussionen und den Ruf nach der SL weil sich die Regeln - wie so oft - widersprechen. FORCE UP Du zwingst damit einem anderen Spieler oder NPC Deinen unbedingten Willen auf. Ausnahmen: Andere Jedi (egal welcher Stufe), Roboter (die haben keinen eigenen Willen), oder Borg die in's Kollektiv eingebunden sind (das sind so viele - die kann niemand kontrollieren). FORCE BACK Du wirfst damit eine bis maximal sieben Personen mittels der Macht einen bis maximal sieben Meter zurück. DAS LASERSCHWERT Zerschneidet Alles und Jeden. (Es kann jedoch sein das die technischen Möglichkeiten des Laserschwerts von der SL - spielbedingt - ab und zu eingeschränkt werden müssen!) JEDISCHÜLER DER ERSTEN STUFE Force Up 1x pro Spieltag, Force Back beliebig oft - 1 Person 1 Meter. JEDISCHÜLER DER ZWEITEN STUFE Force Up 2x pro Spieltag, Force Back beliebig oft - 2 Personen 2 Meter. JEDISCHÜLER DER DRITTEN STUFE Force Up 3x pro Spieltag, Force Back beliebig oft - 3 Personen 3 Meter. JEDIMEISTER DER ERSTEN STUFE Force Up 4x pro Spieltag, Force Back beliebig oft - 4 Personen 4 Meter. JEDIMEISTER DER ZWEITEN STUFE Force Up 5x pro Spieltag, Force Back beliebig oft - 5 Personen 5 Meter. JEDIMEISTER DER DRITTEN STUFE Force Up 6x pro Spieltag, Force Back beliebig oft - 6 Personen 6 Meter. JEDIMEISTER Force Up 7x pro Spieltag, Force Back beliebig oft - 7 Personen 7 Meter. GROSSMEISTER DER JEDI Force Up beliebig oft, Force Back beliebig oft - 10 Personen 10 Meter. (Ein solcher Charakter darf entweder nur als NSC teilnehmen oder aber muß von der SL speziell genehmigt werden. Für einen regulären Spieler ist diese Stufe bei weitem zu mächtig!) Das Siegel des Jedi So wie jeder Mensch eine Unterschrift hat, haben die Jedi ein Emblem. Jeder ein Eigenes. Schüler wie Meister. So war das Emblem von Akasha ![]() Jeder Jedi entwirft sein eigenes Emblem. Diese Zeichen gelten - wenn sie als Siegel benutzt werden - als gültige Unterschrift...! Angriff und Verteidigung Jedi haben eine eigene Denkungsart, sind aber nicht dämlich. Der Jedi wird nicht willkürlich und grundlos jemanden angreifen oder verletzen. Wenn er das tut gibt es auch einen Grund dafür. Sei es um sich selbst zu schützen, oder jemand Anderen. In Time ist es also nicht mehr nötig zu allem Ja und Amen zu sagen. Die Jedi waren seit jeher Hüter und Verteidiger. Und um etwas zu Hüten und zu Verteidigen ist Gewalt manchmal unvermeidlich. Wenn Du also der Meinung bist das es notwendig ist etwas zu tun - dann tu es! Auch wenn es etwas Radikales ist. Du kannst - auch als Jedi - nicht immer mit allen Beteiligten Gut Freund sein. Sei als Jedi offen gegenüber Allem und Jedem. Sei freundlich und hilfsbereit. Aber mach Dich aus falsch verstandener Demut nicht zum unterwürfigen Lappen. Vertrete Deinen Standpunkt und Deine Meinung. Auch wenn das Anderen nicht passt. Telepathie Jedi sind keine Telepathen. Sie können weder Gedanken lesen noch untereinander wortlos/gedanklich kommunizieren. Der Force Up darf nicht mit Telepathie verwechselt werden. Während ein telepathisch veranlagter Charakter wie zum Beispiel Vulkanier, direkt in die Psyche des Gegenüber eindringen, kann der Jedi sein Gegenüber lediglich dazu bringen, eine gewünschte Information preiszugeben und/oder eine bestimmte Handlung auszuführen. Die Wege der Macht - In Wahrheit nur die zwei Seiten ein und derselben Sache Die "dunkle" und die "helle" Seite der Macht unterscheiden sich nur durch wenige Aspekte. Beide Seiten bedienen sich nämlich genau derselben Mittel und Methoden. In Time...? Ganz einfach. Überleg' Dir was Du willst und handle danach. Derjenige der denkt... "HuHuHu... Ich bin der böse Jedi...! Ich bin sooo böse, daß ich mich am liebsten selber beißen würde. Und damit auch gleich jeder merkt, daß ich der Böse bin, kleide ich mich möglichst Schwarz und trage gefärbte Kontaktlinsen...!" Klasse. Tolle Idee. Jeder halbwegs normal veranlagte Spieler wird dafür sorgen, daß Du so schnell als möglich getötet oder sonstwie aus dem Verkehr gezogen wirst um niemand anderem zu schaden. Schade um das Kostüm und die Kontaktlinsen... Wenn ein Jedi den geraden Weg - nennen wir es klischeehaft die helle Seite - bevorzugt, dann wird er immer mit offenen Karten spielen. Jeder wird wissen was seine Absichten und Ziele sind. Er hat keinen Grund etwas zu verschweigen oder zu lügen. Er wird sich bei seinen Entscheidungen immer nach seinem Gewissen und bestimmten moralischen Regeln richten. Derjenige der seine Absichten verschleiert, der lügt um sein Ziel zu erreichen, keinerlei Rücksicht auf die Interessen oder die Gesundheit anderer nimmt und keinerlei moralische Regeln akzeptiert, der folgt seinem eigenen, ganz speziellen, verschlungenen Pfad. Nennen wir dies - um es zu vereinfachen - die dunkle Seite. Und das ist schon alles. Ein guter Spieler wird den Jedi so darstellen das es Sache der anderen Spieler ist herauszufinden mit was sie es zu tun haben. Ob seine Erklärungen der Wahrheit entsprechen oder nicht. Ein guter Spieler wird das tun... Dem Rest empfehle ich schwarze Umhänge, gefärbte Kontaktlinsen und einen Ersatzcharakter. |